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Faisabilité et intérêt de l'entraînement en exergames pour des patients Alzheimer en SLD
    La pathologie démentielle ne cesse de croître avec pour préoccupation l'amélioration de la prise en charge, notamment permise par le développement d'interventions non médicamenteuses. Parmi elles, les exergames combinant des stimulations cognitives et physiques ont fait leurs preuves auprès de certaines populations âgées. L'objectif de cette étude était d'évaluer la faisabilité et les bénéfices d'une telle stimulation chez des sujets âgés souffrant de la maladie d'Alzheimer en unité de soins longues durées (SLD). Un protocole expérimental de 24 séances de danse virtuelle (Dance Central sur Xbox One) réparties sur trois mois, a été dispensé à six sujets (versus sept contrôles). L'analyse des variables utilisées révélant une réelle adhérence (95 %) et des améliorations physiques évaluées par le Timed-Up-and-Go (TUG) et le Short Physical Performance Battery (SPPB) atteste de la pertinence de cette prise en charge en unité de SLD.[résumé d'auteur]


    Mots clé : MALADIE D'ALZHEIMER ; DANSE ; JEU VIDEO ;
       

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