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La construction de l'avatar sur Second life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle
    Auteurs : COGERINO A
    Date de parution : 2009
    Pagination : 621-629
    Localisation CHSA : BmHEy
    Titre de la revue : ADOLESCENCE
    L'idée de représentation de l'humain par des personnages fictifs constitue l'un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L'avatar, représentation numérique d'un 'joueur' réel, défraye la chronique des dernières années principalement grâce au succès de Second Life, le plus célèbre de ces univers. Le mode de construction de l'avatar exprime le compromis existant entre la liberté d'expression offerte par le virtuel et l'émergence de structures sociales propres aux êtres humains. [résumé d'auteur]


    Mots clé : ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; VIRTUALITE ; COMPORTEMENT SOCIAL ; REALITE ;
       

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