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Quand la question de l'argent dans le jeu vidéo influence la pratique clinique en addictologie
    La pratique des jeux vidéo est en évolution constante. L'expansion d'Internet a permis aux joueurs d'échanger et de se confronter à d'autres joueurs à travers le monde. Internet a amené aussi la possibilité d'échanges financiers complexes autour de la pratique de jeu vidéo. Cet article propose d'aborder les principaux types de dépenses financières présentes dans la pratique de jeu vidéo : le matériel de jeu, les jeux vidéo, les abonnements, les contenus téléchargeables, le free-to-play, l'e-sport, le financement participatif et l'économie parallèle. Nous questionnons la relation parfois étroite qu'entretient le jeu vidéo avec le jeu d'argent et de hasard, y compris par le biais de la littérature scientifique. La recherche s'intéresse à cette relation depuis longtemps mais les modalités de paiements dans le jeu vidéo ont radicalement changé. La présence du hasard dans les dépenses de jeu vidéo est de plus en plus présente. Il semble pertinent d'envisager l'impact du lien entre le jeu d'argent et de hasard et le jeu vidéo dans la pratique clinique des addictions. Nos propos sont illustrés par des exemples cliniques de patients consultant en addictologie. La clinique et la recherche en addictologie concernant l'impact financier des jeux vidéo et son rapprochement avec le jeu d'argent et de hasard n'en sont qu'à leurs débuts. La législation autour de ces pratiques se doit également d'avancer sur cette question. [résumé d'auteur]


    Mots clé : ADDICTION ; JEU PATHOLOGIQUE ; INTERNET ; CAS CLINIQUE ; FINANCEMENT ; JEU VIDEO ; ARGENT ;
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