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Le jeu vidéo comme support d'une relation thérapeutique
    Auteurs : Leroux, Yann
    Date de parution : 2009
    Pagination : 699-709
    Localisation CHSA : BmHEy
    Titre de la revue : ADOLESCENCE
    Depuis maintenant une vingtaine d'années, les jeux vidéo se sont profondément installés dans notre culture. Les adolescents y trouvent des espaces dans lesquels les enjeux de l'adolescence peuvent être joués et rejoués. Des psychothérapeutes ont commencé à les utiliser dans le cadre de médiations psychothérapiques. Le texte rapporte la construction d'un dispositif de soin : le groupe thérapeutique Jeu vidéo. Celui-ci est pensé comme un appareil de travail permettant de stimuler et d'accueillir les affects et les pensées. Ce type de médiation est particulièrement intéressant dans la prise en charge d'enfants ou d'adolescents dont l'inhibition massive hypothèque d'emblée le projet thérapeutique. La notion de 'ludopaysage' rend compte d'une partie du travail psychique qu'appelle le jeu vidéo. Le cas de Julien permet d'illustrer le travail effectué. [résumé d'auteur]


    Mots clé : ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; ATELIER THERAPEUTIQUE ; CADRE PSYCHANALYTIQUE ; PROCESSUS ANALYTIQUE ; CAS CLINIQUE ;
       

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